09:24

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Ооокей, значит, мне через час надо быть в университете. Непонятно зачем, непонятно, где именно. Всё, что я знаю - главный копус, 10 часов, "зачисление".
А, ну и ещё я знаю, что людям, поступившим на биологию, например, приходить надо в 12.
Всё.
Когда же я встала, с лёгкой руки не знаю кого пошёл дождь. И холод на улице неожиданный после недели 30 градусов. И я сижу с горячей кружкой кофе. Вот на кой чёрт мне сейчас одеваться, сушиться и переться по этой жуткой мокрой улице в незнакомое, пугающее меня место, полное незнакомых, пугающих меня людей? На кой чёрт мне вообще надо в институт? Аргх...
Самое противное - я ведь туда не смогу ходить как на работу. То есть, например, в той же Японии, где студенты сами выбирают себе предметы и лекции, они заведомо всего лишь люди, которые приходят учиться из-за собственного желания учиться. Я завидую японцам, который могут придти на лекцию за 10 минут до её окончания. Сейчас попробую объяснить, почему завидую: это целиком их выбор, как и весь процесс обучения. Они там в настолько конкурентной среде, что им даже общаться друг с другом не надо. Я тоже так хочу. Ты просто встаёшь утром, чистишь зубы, одеваешься, пьёшь кофе, закидываешь сумку на плечо и прёшься по зимним утренним сумеркам, втянув шею и спрятав подбородок в шарф. И, возможно, куря при этом сигарету. Ну, да, все мы не без греха. :facepalm: Вот, а потом я просто иду куда мне надо, ни с кем почти не разговаривая и занимаясь только своими делами.
Но мне кажется, у нас так нельзя. У нас всё равно это всё как-то коллективно устроено - раз все имеют примерно одинаковый набор предметов, то и ходят туда-сюда все почти что вместе. И на посещаемость у нас смотрят как на веский фактор, который далеко не по усмотрению учащегося.
А я не хочу обратно в коллектив :facepalm: Тем более, что на ин-язе из 50 человек всего 4 парня. Нет, мне пофиг, у меня вроде как девушка есть. Просто я уже ощущаю, как невыносимо мне будет в женском коллективе :facepalm:
А может, я драматизирую раньше времени :emn: Это же я. Энивей, мне не хочется сейчас туда идти. Мне не по себе от того, что туда нужно идти. Ладно хоть, это, кажется, последний поход куда-то, и меня оставят в покое до сентября.

@темы: news, combustible lemons

18:49

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Давно я не постила тут песни Гэвина, потому как мне их и в группе хватает :lol: Но это просто пдоаывапыолаолывааылвар


Почему раньше у меня не было такой песни, которая бы давала пинка под зад и заставляла райз фром зе призон зэт я'в билт ин май соул?

@темы: batman, музыка, miracle of sound

13:46

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Ник, я прошу прощения за задержку с подарком, но, как я уже сказала, у меня, видно, неписун на нервной почве, и я ждала, когда уже хоть что-нибудь подаст мне идею, от которой можно будет оттолкнуться. Как раз на днях в вк мне попалась инструкция по созданию Тульпы, и это как-то подтолкнуло меня :emn:
Энивей, Ник, ещё раз с днём рождения, дружище. Желаю тебе позитивных эмоций - много их, МНОГО - а так же найти хороших людей, которые всегда поддержат и будут рядом. Ещё желаю плодовитости и расширения фандомов, по которым ты можешь что-нибудь написать :five:

Что же до фанфика, то он, наверное, всё же получился странным. Это чем-то похоже на попытки начать наступать на сломанную ногу после того, как сняли гипс - вроде, и не отвык чтоб до конца, но всё равно не так всё просто. Я искренне старалась порадовать тебя, и я очень сожалею, если у меня это, всё-таки, не получилось.

Шеп/Кайден, G, немного AU из-за сочетания двух разных исходов при разных очках боеготовности.

Подарочная ленточка.

Ещё раз с днём рождения, Ник. :five:

@темы: фанфик, combustible lemons

22:52

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Во-первых, меня зачислили на целевое место, так что ближайшие четыре года я упорно буду стараться стать дипломированным переводчиком (или шесть лет? как это работает?)
Во-вторых, Левиафан - который жнец-отшельник и ДЛС - может повлиять на концовку или полностью её изменить. А ещё романтический контент. Шутники уже пошутили про порно со жнецом - нот бэд, но я была бы не против ещё пары проникновенных разговоров Шеп с Лиарой.
В-третьих, мой друг поступил в Москву, как и хотел. Я счастлива за него, удачи ему, но прежде нам надо погулять по магазинам =/

Но при этом у меня такое говняное настроение, что эти приятные новости (да, моё поступление даже не воспринимает лучше чем "приятная новость") не скрашивают его, а скорее оттеняют, показывая, НАСКОЛЬКО оно дерьмовое.
Это ведь должно быть хоть сколько-нибудь радостно, да?
Почему у меня такое чувство, что проще просто закопать себя глубоко-глубоко и никогда больше не выйти на свет?

@темы: news, combustible lemons

14:07

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Решила почитать Джорджа Мартина. Того, который написал "Игру престолов", да. Хотя я и не терплю сам сериал. И вообще я фэнтези не люблю.
Начать решила с рассказов - я всегда так делаю. Обычно получается, что рассказы и романы пишут будто совершенно разные люди, но в романах писателя рассказов больше, нежели наоборот. Завернула :facepalm:
В общем, энивей, рассказы у него отличные. Чем-то напоминают Кинга, чем-то Маттесона. Почитаю ещё пару дней рассказы, и примусь за саму "Песнь". Это, наверное, будет первое фэнтези после Ведьмака, которое я добровольно решаю почитать. Есть у меня чувство, что меня затянет.

@темы: news

14:30

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Прогрессирующее безумие выражается в том, что я собираюсь посмотреть Аватар.
У меня есть странное чувство, что это будет последним, что я сделаю в этой жизни :facepalm:

@темы: news

14:01

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!


Я почему-то сразу залипла на тему из HR, ещё до того, как начала играть. В принципе, если говорить о том, что сподвигло меня поиграть в HR, то, помимо постов Ника, это как раз заглавная тема. Даже трейлер как-то оставил меня равнодушной (потому что был куцым - длинная пятиминутная версия потом прошибла меня аж до мурашек), а вот песня из скачанного саундтрека ударила в самую точку.
В любом случае, это один из величайших опытов в моей жизни, который дал мне вектор моего будущего развития. И эта музыка, отчасти, тоже в этом замешана.

@темы: deus ex

01:02

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Я жива. Сижу и как идиот учусь делать панд из бумаги. Оригами, значится, да.
Я криворукий слоупок, если кто-то вдруг сомневался :facepalm:

@темы: news

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!

До этого же ещё надо додуматься :lol::vict:

@темы: mass effect

23:03 

Доступ к записи ограничен

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:58

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Играю в Spec Ops.
Тащем-та, я её совершенно не ждала и даже как-то не знала, о чём там пойдёт речь. Максимум что я знала - военный шутер от третьего лица. Я не знала ни где развернутся события, ни почему, ни историю, ни персонажей. Короче, скачать игру было решением чисто спонтанным.
И я не просто не жалею - я очень рада, что я решила вдруг её скачать. Потому что она просто неописуемо отличная.
Я уже писала после Блэк Опс, как я воспринимаю военные игры. Для меня нет "психологичных" или не психологичных игр про войну. Война - это всегда удар по психике. И, на мой взгляд, чем взрослее становится жанр военных шутеров, чем дальше заходят технологии, чем более кровожадными становятся разработчики в своих попытках изобразить истинные страдания войны, тем сильнее становится давление на психику игрока. Совмещение популярной нынче кинематографичности и интерактивности помогает играм воздействовать гораздо глубже. Поэтому, когда я убивала в Блэк Опс обычного вьетнамского мальчика, задремавшего под радио, это не было для меня просто и тем более не было весело. Разработчики рассказали мне историю, которую в определённый момент я видела глазами типичного американского коммандо. Если бы я сидела перед экраном с попкорном, наблюдая, как такой же персонаж, но сыгранный кем-то ещё, делает то же самое - мне бы тоже было крайне неприятно. Разница только в том, что здесь я видела это не со стороны, и это впечатлило меня куда сильнее.
Ну или просто я в принципе не понимаю и не могу принять войну. Ну, то есть, окей, войну как понятие я понимаю и нахожу даже чуточку эротичной; однако как явление, распространённое и возможное в реальном мире, я принять её не могу. По-моему, любить друг друга очень просто. Так что мир, дружба, радуга.
Но если в Блэк Опс история просто рассказывалась, и то, как её воспринимать, не навязывалось (некоторые наверняка с радостным гиканьем резали того же мальчика в плавучей деревне), то Спец Опс изначально позиционирует себя как "игра об ужасах войны". И в этом она ближе к кино чем к играм. И даже моментально понятно к какому именно фильму - "Апокалипсис сегодня". Я начала смотреть его параллельно с тем, как начала играть. Сходства есть, и их много - как сами разработчики говорили, для сценария игры они адаптировали тот же рассказ, что и сценаристы "Апокалипсиса".
Спойлеры о концовке я не читала, однако случайно проспойлерила себе, что конец будет "неожиданным" и "шокирующем" и "в духе Бойцовского Клуба". Окей, кажется, я уже понимаю чем всё кончится :facepalm: Но я сохраню свой разум чистым, сознание - наивным, и буду с нетерпением ждать развязки так, будто никогда не читала, не видела и вообще понятия не имею о том, что Тайлер Дёрден - это альтер-эго Рассказчика :facepalm:
Что касается заявление "игра с уклоном в психологию", то оно вполне себе честно. Я бы не сказала, что психология здесь какая-то выдающаяся - нет, типичная психология военных произведений. Разве что, опять же повторюсь, все "правильные" и "неправильные" решения полностью на совести игрока, что, несомненно, пронимает. Померший агент ЦРУ, ради спасения которого я пожертвовала жизнями гражданских - это, конечно, сильно, я не спорю, но сильнее был момент с обстрелом лагеря белым фосфором - я стреляла, и стреляла, и стреляла, как в КоД, и перед самым последним выстрелом в самую гущу белых человечков на экране монитора я подумала "Почему они все там столпились-то?". И я снова выстрелила.
Было на самом деле очень тяжело видеть трупы гражданских. ОЧЕНЬ. Наверное, если бы я не заметила, что они не пытаются выбегать, если бы не заметила, как много там людей, это не произвело бы на меня такого эффекта. Но разработчики сделали так, чтобы эта деталь бросилась в глаза перед выстрелом, чтобы это кольнуло разум. И, тащем-та, потом я действительно с открытым ртом вопрошала у мироздания "что же я натворила?". Показывать людям что такое неверные решения или тяжёлые последствия - это хорошо. Это может научить ответственности. А ещё лишить самоуверенности, потому что даже когда ты матёрый американский коммандо, ты не застрахован от того, чтобы сделать огромную хуйню, с которой не справиться даже тебе.
Это, мне кажется, и разделило игроков на два лагеря. Я видела комментарии, где люди говорили, что поняли, что игра тупая, когда навели пистолет на солдата, которого минут назад спасали. Но ведь иного варианта просто нет. Подумайте: трое человек, у которых даже нет чёткой цели, высажены посреди пустыни, в месте, где, по идее, никого нет, но первое же, что они там видят - труп американского солдата и арабы с автоматами, нацеленными на них. По радио вещает чокнутый диджей, арабы ведут себя так, будто не они здесь плохие, а парень, которого они спасали, САМ ПЕРВЫЙ НАСТАВЛЯЕТ НА НИХ ПИСТОЛЕТ. Мне кажется, это куда более реальное развитие событий, чем "Эй, ребята, привет, спасибо за помощь, я вас не знаю, а вы не знаете меня, я только что пристрелил этого парня... Давайте я отведу вас прямо к боссу!".
Нет, события игры развиваются так стремительно и неоднозначно, что, сам того не подозревая, несколько раз успеваешь сменить сторону баррикад. И, мне кажется, обычно так в жизни и происходит. Нет плохих или хороших. Полковник, захвативший власть в Дубае, всего лишь хотел хоть как-то выжить. Агент ЦРУ, решивший сместить тирана, на самом деле хотел заморить всех фигурантов дела жаждой, чтобы никто не узнал о поступке полковника. Как и в реальности, любое человеческое дело, любая человеческая мысль уходит корнями так глубоко, что неизвестное количество раз меняет своё направление. И, в конце концов, капитан Уолкер спрашивает себя: "А помню ли я, зачем я здесь?". И игрок, управляющий им, думает то же самое. Мне кажется весьма символичным место, где происходят события. В этом заметённом Дубае тоже так - копнёшь песок под ногами, а там целый небоскрёб.
В общем, мне кажется, глупо ругать игру за то, какая она есть. Разработчики не раз предупреждали, что она "с уклоном в психологию" - так не надо возмущаться, что она иногда вас удивляет, ставит в тупик или злит. Для этого она была создана. И уж точно не надо говорить, что игра плохая, потому что сюжет в ней поставлен выше, чем механика перестрелок - вы знали, во что начинали играть. Ну а про людей, которые в целом судят об игре по демке, я вообще промолчу. Да, в демках собраны все самые заманушные моменты, она должна демонстрировать достоинства игры. Но заманушные - не значит лучшие, а достоинства каждый находит свои. Вполне может статься, что человека, который оценил хреновую механику по демке, в самой игре зацепила бы атмосфера, или диалог, или просто какая-нибудь фраза сержанта Луго - в общем, просто что-нибудь бы, да попало в человека.
В общем, игра отличная. Я не писала о Максе много, но он был, наверное, со времён Human Revolution первой игрой, которая бы поглотила меня полностью. Спец опс этим похвастаться не может, но он и сам по себе не такой. Если Макс - это виски, который тебя медленно, но крепко опутывается, то Спец Опс - это песок, который сначала, кажется, облепляет тебя, а потом потихоньку осыпается и остаётся лежать под ногами до следующего порыва ветра.
Осталось дождаться "шокирующего" финала :eyebrow:

@темы: news, Spec Ops, игры

20:15 

Доступ к записи ограничен

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

14:15

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Вчера прошла To the Moon. Долго проходила - не то что 4 часа, а даже не одну неделю. Слоупок такой слоупок.
Но на самом деле мне почему-то с самого начала не хотелось рашить игру. Как с книгами, знаете. Есть такие, которые захватывают сначала и хочется поскорее узнать развитие событий, поэтому читаешь, иногда пропуская малосодержательные куски, лишь бы добраться до конца. С играми у меня тоже так иногда бывает. Например, в Ревелейшнс - в какой-то момент мне уже просто хотелось, чтобы история кончилась, а все эти "малосодержательные куски" сошли на нет. И чтобы герои заткнулись, наконец :facepalm: Ну да ладно.
А вот с To The Moon было как с последним романом Дика - мне бы, может, и хотелось бы побыстрее понять что к чему, но что-то останавливало, что-то заставляло сидеть и очень вдумчиво читать все диалоги, рассматривать модельки и, прости господи, пейзажи. И, наверное, то, что под конец я просто рыдала - хорошая награда за такую медлительность.
Хотя, меня вообще очень легко растрогать.
Но что мне просто покорило - это мелкие детали, которые появляются на протяжении всей истории как совершенно не относящиеся к друг другу, а потом складываются, в нечто довольно важное. Например, успокоительное Нила, хотя это вообще опосредованное отношение к основному сюжету имеет. Про то, сколько таких деталек в самом сюжете, я промолчу. В принципе, вся игра на том и построена, чтобы соединять эти точечки и получать всё более чёткую картинку, двигаясь от конца к началу. А вот "Помни" я в своё время так и не посмотрела :lol:
В общем, хорошо, что я-таки поверила Мэддисону, когда увидела его мини-обзор, и прошла. Эта маленькая прелесть того стоила. Найти бы ещё 500р и купить её официально :emn:

@темы: news, игры

09:47

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!


:weep3:
Окей, поставлю я EC, поставлю. Пройду.
"-Ты же меня не бросишь...
-Лиара, что бы ни случилось, знай - ты всё для меня. И всегда будешь всем.
-Шепард, я... Я твоя."

Мне кажется, лучшего диалога между этой парочкой быть бы просто не могло.
А Кайдену фемШеп, например, просто признаётся в любви.
Даже спустя пять лет (бгг, полтора года не хочешь?) романс с Лиарой мне кажется самой прекрасной вещью.

@темы: news, mass effect

21:32

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
«IO: "Только 20% игроков пройдут Hitman: Absolution."

По словам разработчиков, проект получился на редкость хардкорным и не каждый игрок сможет его осилить.»


Вызов принят :five:
А вообще, я рада буду, если так и окажется.

@темы: hitman

21:25

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Я посмотрела ролики Extended Cut на ютубе, и поняла, что не хочу качать, ставить и доходить землю на этих сейвах ради такой хуйни.
Хотя, отмечу, что смотрела только два видео: родной дестрой, который я и выбирала, и новую концовку - рефьюз. Отказ, то бишь.
Самым большим моим вопросом было как Шеп выжила, наебнувшись с такой высоты (если предположить, что она упала с крусибла на цитадель, и тем более - на свою хоумпланет), и что было дальше, после вздоха под БЕТОНОМ. И я была не одна такая. Пока одни бесились, что их Шепы померли, те, у кого они выжили, пытались понять что за херня происходит. И, тащем-то, именно на этом строится вся теория индоктринации. Именно это мы просили пояснить.
И что в итоге?
Шеп точно так же вздыхает среди бетона за секунду до занавеса. Только теперь вздох предваряет прочувственный эпилог, который скорее вызывает лёгкое раздражение, чем что-то ещё. И эта сцена со взлетающей Нормандией в стиле "починились и полетели" смотрится настолько дёшево и наотъебись, что лично меня разозлила серьёзно. Мало того, что это просто странно и совершенно без выдумки, так ещё и производит впечатление, прямо противоположное тому, что было в "неполном" финале. Я такое отношение не уважаю. В стиле "хотели узнать, что с ними стало? ну улетели они. рады?".
Что же касается Отказа, то она гениальна. Она должна была быть в оригинальной игре как "плохая" концовка. А дестрой с выжившим Шепом - относительный хеппи-энд. И тогда всё было бы круто.
От Отказа у меня побежали мурашки и опять выступили слёзы. Мощная концовка, несомненно. Истощающая, злящая, обидная, отчаянная. Это очень логичный исход, к которому мы, технически, были подготовлены с самого начала. Но то, что мы боролись за полярно противоположный результат, эмоционально нас к нему не подготовило (я, естественно, не говорю о тех, кто играл ради пиздеца в конце). И если бы были два варианта - дестрой и этот, глубоко понятный мне, идеологический - это были бы великолепные концовки.
Хотя, с другой стороны, отказ Шепард менять что-либо, отнимать свободу, решать за всех - то, что я понимаю - был бы не таким острым и идеологическим без этих двух наркоманских вариантов с синтезом и контролем. Согласна.
В общем, когда я сидела и слушала сначала диалог Шеп с Каталистом, а потом - запись Лиары, я снова почувствовала эту эмоциональную нагрузку, которая возникала у меня по ходу игры. Лиара, ставшая всего лишь голосом на плёнке - это азари, которую я искренне люблю. Где-то там от лап Жнецов погибли другие мои друзья. Мечты о синих детишках не исполнятся, как не исполнились мечты Мордина о пляже с ракушками. Это очень логично и очень сильно. Вот это действительно достойная концовка для такой игры как МЭ (и пофиг, что она, фактически, сводит на нет 5 лет игры).
Остальные концовки даже не буду смотреть. Они мне неприятны в принципе. Знаю только, что в контроле в эпилоге Шепард говорит сам про себя - он типа стал богом. Окей, ребята. Но моя Шепард из другого теста.
В общем, как-то вот так.
А, ну и я типа как вернулась из длинной унылой полосы экзаменов и тщательно отрицаемых нервов. :vict:

@темы: news, mass effect

12:25

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
72 по литературе.
Окей, в принципе. Хотя я всё-таки немного расстроена.

@темы: news

16:08

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Лол. Посмотрела фото на выпускной альбом.
Почти все выпендрелись. Кто как смотрит в камеру: брутально, с вызовом, типа-сексуально, закрыто, просто так.
Но я выделилась. Во-первых, я не смотрю в камеру.
Во-вторых, у меня натянутая улыбка и сцепленные указательные пальцы - признак нервов.
В-третьих, я в общем выгляжу неприлично няшно. Кроме меня такое же впечатление няшности производит всего пара человек.
Такой я навсегда и останусь в их памяти :facepalm:
Хотя, если подумать, это отлично. Потому что, наверное, такая я и есть.

@темы: news

02:10

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
"В долине Эла" - очень хороший фильм. Не шедевр, простой и незатейливый, но очень крепкий и сильный. Особенно последняя сцена - это просто шик. Деталь такая деталь.
Люблю такие спокойные повествовательные фильмы про одноэтажную Америку и людей пост-среднего возраста. Такие жизненные истории - даже в "Старикам здесь не место", при всей вычурности Чигура и почти тарантиновском сюжете, история была жизненной. Или "Гран-Торино", например. Да и вообще фильмы Иствуда.
Мне очень понравилось, как в "Долине" представлена детективная линия. Всё вроде бы развивается постепенно, очень красочно при всей сдержанности, интересно, обрастая, кажется, совершенно ненужными деталями, которые в конце всё равно складываются в общую картину. Все эти подтрунивания, обрывки историй, прозвища, фото - всё это, казалось бы, никак не связано с основным расследованием убийства, но когда решается эта основная проблема, всё остальное оказывается её обрывками.
В общем, отличный фильм. Из тех, что хочется смотреть на диване в моменты, когда ты сам чувствуешь себя старым и усталым. Такие истории придают больше вкуса к жизни чем прочувственные пафсоные драмы, прямо таки созданные для того, чтобы внушить зрителю кураж.
В общем вот.

А ещё ходила сегодня на "Белоснежку и охотника". Фильм славный, но затянут местами просто кошмарно.
Да и смотрела я в основном не на экран.

@темы: кино, news

12:45

DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Не всё, но многое подходит :lol:


19.06.2012 в 13:53
Пишет  El_Desenladrillador:

Да, и я там был
Си, черто.
19.06.2012 в 13:49
Пишет  Ториа Гриа:

Во истину!
18.06.2012 в 20:46
Пишет  Kalama:

мда, чего только не передумаешь во время творческого кризиса
12.01.2012 в 23:35
Пишет  Himery:

Увидела у Wild_BerrY прекрасное))) Правда жизни)))
12.01.2012 в 23:05
Пишет  Wild_BerrY:


:lol::lol::lol:


Пишет  Ugarnaya_uno:
05.01.2012 в 22:12
Пишет  Джейн Веда:


Это боян, но он, сцуко, такой смешной и жизненный


URL записи


URL записи

URL записи

URL записи

URL записи

URL записи

URL записи

@темы: combustible lemons