Snatcher Хидео Кодзимы, чей пример меня вдохновляет.
Snatcher трогательного, иллюстрирующего пример того, что может сделать искренне увлечённый человек, Кодзимы.
Если бы я верила в совпадения... ну... это оно
Слушайте, ребят, в общем, я забыла игру Реквест, в общем-то, к тем, кто в этом варится.
Она старая, даже очень. Я ставлю на конец девяностых - начало двухтысячных, но может я что-то путаю.
Киберпанк. Если я правильно помню, даже очень такой злобный, с кровь-кишки-провода.
Вроде бы она японская, и вроде бы - вот в этой части я вообще не уверена - она даже выполнена не как адвенчура или шутан, а как японские диалоговые игры (да, я объясняю как кретин).
Она не то чтобы очень популярная, ни сейчас, ни тогда была. ГГ и общая завязка - опять же, как я помню - чем-то напоминают православного Блейдраннера.
Чего-то мне приспичило прикоснуться к классике, да
Этот неловкий момент, когда кроме того, что это твой любимый и главный шип года, ты ещё и имеешь кинк на влезание в одежде в ванну, ибо когда чего-то хочешь, похуй на мокрую одежду Усыпите меня до понедельника. чтобы я не писала сочинение про этих ваших веганов на завтра
а вообще, зная логику сценаристов и сериала, не удивлюсь, если Бо сделает "хей-хей, палехчи", скажет, что до сих пор любит Лорен, и откажется даже дать Тэмзин сухие штаны, ибо нехуй тут всяким лазутчикам в ванну лезть да поцелуев требовать.
Я безнадёжна Единственным гетным пейрингом, который я теперь шипперю, является пейринг человека со своей копией другого пола Но блин, серьёзно, у них очень своеобразные отношения. Они не братско-сестринские как таковые, ибо они, всё-таки, не брат и сестра. Никогда у меня не было ни брата, ни сестры, но мне кажется, что какая-то неосознаваемая связь, которая толкуется сознанием как родственная, существует. У Лютисов же её нет и быть не может - они встретились в уже зрелом возрасте и никаких родственных связей у них нет, хотя у них и различается всего одна хромосома. И они этим "очень довольны" Хотя, в принципе, Розалинду я, наверное, воспринимаю как Дэгни Таггарт - человеком, отдавшим свою жизнь делу, а потому в принципе асексуальным. Роберт, соответственно, такой же. Но всё равно, господи, у них такие странно интимные отношения - такая особенная близость от обладания одними мозгами на двоих, но при этом совершенно противоположными взглядами на вещи, которые, в свою очередь, не столько приводят к конфронтациям, сколько дополняют друг друга и заставляют смотреть на всё с двух сторон. И вообще они личный биошоковский Чеширский Кот, только воплощённый в двух людях. Кто-то ещё с Двуликим сравнивал, но, имхо, Чешир сюда вписывается много лучше. Ну да, а Розалинда совершенно случайно выглядит как мой идеал девушки, и озвучивает её, опять же совершенно случайно, Дженнифер Хейл
С этим миром что-то не так Серьёзно, по такой охуенной паре, как валькубус, не найти нормального фика, а уж чтоб на русском - и подавно. Из всего, что мне попадалось, занежили меня почти до смерти только два неприлично маленьких драббла, которые, ну, неприлично маленькие драбблы. Да ещё и бытовые. Ничего не могу поделать, меня априори умиляют бытовые зарисовки про наряжения ёлок. А потом мне попался английский фик, где Лорен благодарила Тэм, что та не стала человеком, с которым бы Бо принялась ей изменять. Написано, ясен пень, было до брейкапа, но всё равно, в жопу это всё, сжечь всех, посыпать солью и снова сжечь.
Наткнулась на тумблере на I ship Luteces, kill me. Я тоже их шипперю .____. И весьма активно. Это же, блеать, просто рай для майндфака в моих лучших традициях. Но любой фик по ним сейчас будет ЖЕСТОЧАЙШИМ спойлером. Срсли, эта парочка для меня важнее и весомее, чем вся история Букера, ибо... Я не могу этого сделать Не могу спойлерить. Не хочу. Это как... не знаю. Это будет самым большим грехом на планете - изложить кому-то своё видение игры. Биошок вышел такой тонкой материей, что воспринимать его можно только свежим, девственным взглядом, ибо даже мельчайшие намёки могут увести в сторону не объективного восприятия игры, а уже через какую-то призму, что повлечёт упущение деталей, что, в свою очередь, приведёт к тому, что нахуя вы вообще играли Я пришла к выводу, что в игру НУЖНО играть дважды. Первый раз - вот так спокойно, воспринимая и накапливая информацию и пытаясь увидеть целую картинку. Второй раз - рассматривая, как ровно и точно складываются в неё костяшки домино, как самые незначительные детали обретают смысл, как стягиваются швы и образуется на головой главного дизайнера Иррашнл Геймз нимб молитвами в кои-то веки искренне удивлённых игроков. Вот только, Биошок, почему ты солид-шутер? Хоть бы капельку стелсу сюда, и я бы понеслась переигрывать с таким счастьем на морде, что оно бы никогда больше физически, из-за сведённых мышц, не стало опять равнодушным.
Я угадала развязку Биошока заранее. В принципе, я где-то с середины начала что-то подозревать, а потом уже, когда началось... то, что началось, у меня не осталось никаких сомнений. И всё равно, я честно признаю: Инфинит - лучшее, что случалось со мной за последние года так два. В плане того, что сюжет - он до мозга костей МОЙ, он подходит мне идеально, он будто написан для меня и моим языком. Это великолепно. Абсолютно каждый поворот, абсолютно каждый намёк, абсолютно каждая сцена - точно, ловко, филигранно. С чувством. Я не могу описать своего восторга. Серьёзно не могу. У меня просто нет таких слов. Кроме того, меня давно так игры не развлекали. Ну и вообще, знаете, меня это забавляет - я сижу, думаю о том, как можно ментально изнасиловать человека посредством игры, а тут выходит Биошок, и... Мне даже не хочется скрипеть от обиды зубами, что не я первопроходец. Не хочется говорить, что, мол, все идеи уже растасканы. Не хочется кричать, что можно было бы лучше. Для меня, наверное, это что-то вроде ответа на молитвы. Знака свыше, который очень легко истолковать. Очень легко. Заранее, почти что за год - Игра Года. Лично в моём топе.
Скажу коротко: ОН ОХУЕНЕН. Первая часть проплыла как-то мимо меня в плане погружения в мир и сюжета. Хотя вот спустя сколько... полтора года?.. я сижу взахлёб читаю "Атлант расправил плечи", и капаю на книгу слюнями, ибо это восхитительно. Но Биошок всё равно останется Биошоком - немного смазанной, немного кривой, немного непонятной игрой, где за всю её протяжённость вживую ты не видел ни одного дружелюбного НПС - только выздоровевшие Сестрички, которые сверкали пятками, убегая, да Коэн, спускавшийся по лестнице. Меня убило, например, когда Тенненбаум мне свои задания говорила не то через стекло, не то с балкона второго этажа. Я слишком люблю НПС в играх, чтобы мне такое нравилось А тут всё найс. В городе НПС болтают на каждом углу о чём-нибудь своём, их много, жизнь кипит. Может статься, людо-нарративного диссонанса тут не будет Все светло, лампово и было бы, наверное, приятно, если бы не чокнутые религиозные фанатики. Даже как-то жалко было начинать бойню, но она таки началась сама И эта вечно пререкающаяся парочка прекрасна.
Смена приоритетов. Тэмзин/Бо теперь мой здешний отп, и да простит меня Лорен. Я думаю, дело в загадочности, недоступности и неправильности, юноу. В первых двух сезонах их отношения соответствовали этому всему - сначала томные взгляды из-за плеча Дайсона, потом поцелуи и капсулы полудохлой подружки. А потом всё устаканилось и вдруг стало скучно Шип, который я так хотела видеть, оказался... какой-то хуйнёй оказался, в общем. Не буду утверждать, что их отношения можно было бы сделать интереснее, преподать интереснее, я не знаю. Просто Lost Girl вообще мне кажется таким сериалом, который делает неинтересным всё, что попадает в его среду Он не плохой, но объективно - он дешёвый, странный по сценарию, в нём играют не лучшие актёры и вообще вся его задумка несколько... некрепкая. Но тут появилась Тэмзин, и, лично для меня, что-то как-то оживилось, ибо и девчонка в моём вкусе, и играет очень своеобразно, но хорошо, и роль у неё такая интригующая - и пофиг, что интрига тут на уровне детского сада. Если в дело вовлечены ТАКИЕ поцелуи, ТАКИЕ прикосновения и ТАКИЕ взгляды, я способна простить... ну... многое. Да и если это будет эндгейм, то он явно будет интереснее этого непонятного чего-то с Лорен. Кто-то на тумблере верно написал - плевать, будет она с Лорен или Тэмзин, главное, чтоб не с Дайсоном. Поддерживаю всеми двумя руками.
Полезла на тумблер посмотреть про Lost Girl. ЧТО ПРОИСХОДИТ? КТО ЭТИ ЖЕНЩИНЫ? ПОЧЕМУ БО ЦЕЛУЕТСЯ С КЕМ-ТО ТАМ ЕЩЁ? Сколько вообще этой бабе лет? КТО ЭТО БЛЯТЬ? Обожаю внезапно возвращаться к жизни
В вк, да и вообще, сейчас распространены картинки в стиле "ты понимаешь, что детство закончилось, когда...". И дальше разные варианты, типа, когда тебе перестали оставлять ножку от курицы. Ну, в данном случае я могу сказать, что мне плевать, ножка или бедро - главное не крыло, а мою ненависть к крыльям все уже давно поняли, и знают, что подсунутая мне выше указанная часть тела курицы может спровоцировать длинную ворчливую тираду о том, что вы бы мне, блять, ещё капусту предложили, я с 8 лет вам говорю, что терпеть не могу это. Но это всё хуйня. Я вот сейчас сижу в состоянии прострации, ощущая, как ломит и горит каждая косточка в моём теле, и понимаю, что детство, это когда ты сам, без напоминаний, начинаешь носиться по квартире в поисках лекарства, полоскания или спрея для горла, потому что все прелести болезненного состояния, типа я ничего не должен делать, я не пойду в универ, я буду играть/читать/смотреть мультики ОДИН, внезапно оказываются крайне ничтожными рядом с ощущением, что ты сейчас сдохнешь. И хоть я ленивое хуйло, которые всё равно лишний раз горло не прополощет, сейчас мне так хуёво, что я едва ли не молюсь на бутылочку с антисептиком и баллон каметона. Безудержное веселье.
Чувство, что я сейчас сдохну нахуй от кашля. То есть, просто, во время очередного приступа, хлопнусь замертво на пол. Я не то захлёбываюсь в слизи, не то выблёвываю лёгкие. Обычно это всё по очереди было, а сейчас вот, видимо, горло решило, что нахуй мне спокойно жить, и нате патихард с невменяемыми приступами кашля на несколько минут. Ещё ухо болеть начинает И сиропчик кончается. Надо сходить за сиропчиком. Кто-нибудь, сходите мне за сиропчиком
Я соврала. Нихуя мне не легче. Ни на грамм. Ни с чем я не смирилась, ничего я не приняла. Наверное, это в моём характере - если что-то кажется мне правильным, если что-то кажется единственно верным, я буду стоять на этом, как бы больно и мерзко мне ни было, как бы сильно это ни ломало меня, как бы мне ни кричали, что я ошибаюсь. Я знаю, я чувствую, что ЭТО ПРАВИЛЬНО. Я чувствую, что ТАК ДОЛЖНО БЫТЬ. Конечно, я сейчас говорю о МЭ. Но разве только о нём? И это лишь даёт мне силы стоять дальше. И я буду стоять. I'll hold the line.
Мнение Марата о ЦитаделиНесмотря на то, что концовка по-прежнему запредельно бредова, авторам DLC Citadel нужно отдать должное. Быть может, Шепарда они и похоронили, но почести воздали шедевральным образом, собрав всю команду в последний раз.
Это DLC мемориально неспроста. Оно не просто о пострелушках на космических базах с последующим выпилом очередного злодея. Здесь разработчики дают возможность в последний раз оглянуться в прошлое, собрать всех членов экипажа из всех частей #MassEffect, сказать недосказанное и ринуться в последний бой без сожалений.
В этот раз авторы подошли к DLC со всем своим эмоциональным грузом, а потому высмеяли даже придуманные фанатами шутки про "I should go" и "- Shepard? - Wrex!". И как бы парадоксально это не звучало, но сильнее всего за сердце брало именно в такие, казалось бы, смешные моменты, ведь это целых 5 лет истории...
Из критики хотелось сделать отсылку на, опять же, концовку. Самое по себе DLC хорошее, я бы даже сказал, что оно отличное, но из-за него конец игры теперь смотрится ещё более рваным, нелогичным, и вообще отовранным от реалий игры.
Такое ощущение, что сцену с распитием спиртного с Гаррусом BioWare сделали для того, чтобы замазать свою вину перед фанатами за диалог в концовке, где Гаррус просит Шепарда найти его в баре на том свете, если у них ничего не получится (а судя по кончине Шепарда, у них-таки ничего не получилось). НО этот диалог по-прежнему есть в концовке, и складывается мнение, что все события, которые идут после атаки на базу "Цербера", происходят в какой-то другой реальности, в каком-то совершенно другом сюжете с совершенно другим сценарием. И таких мелких деталей после выхода DLC появилось с десяток. Кажется, будто события этого дополнения должны были произойти уже ПОСЛЕ эндинга, но отступить от принципа и оставить Шепа в живых разработчики так и не смогли.
Случай с Гаррусом был приведен лишь в пример, не говоря уж о том, что по прибытию на Нормандию все члены команды возвращаются к своему "покерфейс" состоянию, и отпуск на них, выходит, вообще никак не повлиял.
Но все же, Citadel - это лучшее DLC для #MassEffect3, а музыкальная композиция, прикрепленная к этой записи, навсегда запала мне в душу, как и "An End, Once And For All".
Шепард: Я что, правда говорю I should go таким тоном!? Гаррус: Эм... ну да, что-то типа... Шепард: Нет, я что, правда произношу это ТАК!? Почему вы никогда не говорили мне об этом?
P.S. Да, кстати, раз уж я упомянул о том, что прошел концовку ещё раз, то несложно догадаться, что я - один из многочисленных сторонников Теории Индоктринации. Мне искренне казалось, что т.н. "отпуск", должен помочь Шепарду не поддаться влиянию Предвестника в концовке, но, к сожалению, я ошибся. Опять.
Есть такое понятие, как людо-нарративный диссонанс. Сейчас его знает даже русская википедия. Суть этого явления заключается в несоответствии геймплейя игры рассказываемой истории. На вики в пример приведены Биошок и КоД, и теперь у нас есть ещё один прекрасный пример. Даже больше скажу: новую Лару Крофт можно назвать канонической иллюстрацией этого явления. Всю пиар-компанию, да и всю игру, нам выдают вполне определённый образ Лары - хрупкая девушка, которая борется за свою жизнь. Попав на остров, она впервые убивает сначала косулю, потом человека, вся калечится и вообще. Но сразу же после первого убийства, над которым она порыдала, она начинает орудовать оружием как заправский спецназовец. Хрупкая, напоминаю, девушка. И такие чудеса акробатики выдаёт, что ей-ей. Иногда игра просто превращается в тир, когда на Лару валят пачками враги, а она их спокойно выкашивает. А потом ролик, или привал, и она срывающимся голосом несчастной девушки вещает нам то, что должна вещать хрупкая девушка, попавшая в такую переделку. А потом опять Лара-терминатор. И снова няшечка. И так всю игру. Помимо этого есть ещё такая штука, что она вечно куда-то торопится - кого-то спасать. И вот она откладывает рацию, с готовностью говоря, что пора бежать спасать - а потом вы, получив её под своё управление, идёте в ближайшую гробницу, тратите время на головоломку, потом обшариваете каждый закоулок в поисках лута. А тому, кто ждёт вашей спасительной руки, как-то даже и похуй. И выглядит в итоге опять странно.
Но это вполне можно простить, мне кажется. А вот ёбнутый сюжет простить уже не так легко. Но об этом уже напишу, когда целиком пройду.
У меня сейчас очень сильные чувства, хотя до слёз не дошло. Наверное, я просто смирилась уже - за год-то можно было, я думаю. Всего какой-то год - и я уже не переживаю смерть компьютерных персонажей так близко. Но тут смертей не было, и это найс. Тут был праздник жизни. Самые что ни на есть, во всех смыслах. Тут были потрясающие самоироничные шутки. Тут были сюжетные повороты в стиле Saints Row. Тут был диалог между Трейнор и ИДИ о сексуальности голоса последней и эротических фантазиях первой. Тут была драка между Грантом и Рексом. Тут были яйца от Джеймса. Тут бы ржущий несколько минут к ряду Джокер. Тут был танцующий Эстебан и подтягивающаяся Джек. Мне кажется, никогда прежде - и никогда уже в будущем - они все не были семьёй. НАСТОЛЬКО. Клон же был так озадачен, почему существует этот "культ Шепард?". Почему они все любят её? Именно потому, что они - семья. Очень, мне кажется, тонко показали это через Трейнор - через её неуверенные попытки стать частью компании и не выглядеть глупо; и через Стива, который просто пытался радоваться жизни, потому что Шеп научила его снова жить. А потом уже всё стало неважно - и вот уже Трейнор имеет неловкий разговор с ИДИ, а Стив, совершенно растворившись в происходящем, по-хорошему, по-дружески, даже как-то по-профессиональному заигрывает с Джеффом. Ошибались те, кто говорил, что Трейнор и Кортез, и Вега отчасти, не смогут вписаться в коллектив. Неверно говорили, что они выглядят "пришитыми" и лишние тут. Нет, ничуть. Они просто новенькие. Они просто не знают поначалу об это странной, невероятной способности Шепард притягивать к себе людей. Пусть она ренегон, пусть у неё рожа в шрамах, пусть она совершала страшнейшие ошибки - она всё равно остаётся собой. Той, которая разговаривала с одичавшей Джек на нижней палубе, троллилась с Гаррусом, пыталась понять Рекса и не уебать Джавику. Она всегда оставалась собой, даже после того, как померла и снова воскресла. У каждого, конечно, Шепард свой или своя - но в рамках выборов и действий одного игрока персонаж Шепарда аутентичен. И ещё тут была Лиара. Милая пьяная Лиара, тягающая биотикой Вегу и играющая на пианино. Пытающаяся сбежать от близости в объятия информации - наверное, только для того, чтобы Шепард поймала её и не отпускала. И все они в эту ночь были семьёй. Но без Тейна, без Мордина, без Миранды и Заида. Простите, ребята, что вас не было, но за вас наверняка пили. И я не считаю, что после этого можно или нужно умереть. После этого надо жить. И моя Шеп вздохнула под обломками. Так что всё нормально.
И ещё. Я не романсила Самару, ибо у моей Шеп всегда была и остаётся Лиара (и Трейнор лично для меня), но я посмотрела их вроде как романс. И это великолепно. Это идеально. Это по-настоящему нежно и правильно. И это "In another time -- another life"... Почему я никогда не думала об этом? В смысле, я учу себя не жалеть о прошлом и о совершённых ошибках, потому что их уже не исправить, но облегчение от этого невелико. Наверное, этому просто не хватает щепотки фаталистичного оптимизма. In another time -- another life всё будет.
Разваливаюсь на части. Тотально. По крайней мере, теперь только физически. Помимо глаза, который теперь болит, видимо, не только из-за нарушения слёзоотеделения, но и ещё по какой-то причине, так что не могу его закрыть - больно, отваливаются к хуям ноги. Но это я сама виновата. Не надо было их так нагружать. Вместе с глазом - левым - болит левая сторона шеи, что мало похоже на совпадение, так что кто-то молодец, кого-то продуло. С утра болит горло и ломит те кости, которые ещё не ломило. Позвонила поздравить бабушек - ни одна не узнала мой голос Короче, родители идут кутить, а я остаюсь дома, наедине с Цитаделью и Ларой. Надо за три дня это дурацкое горло вылечить
«Большинство игровых подробностей дойдут до нас вместе с номером (ну или пересказами добрых людей, у которых есть номер), однако предварительно известно, что четвертая часть ребутнет серию. А в Городе, где живет и работает Гаррет, разразятся серьезные проблемы из-за эпидемии чумы и тиранического правления некоего Барона. Что наложит свой отпечаток на приключения Вора. Не хватает разве что китов…»
Это про новый Thief. Я очень хотела вставить смешную ремарку про Дисонорд, но тут дочитала до китов. А значит, все поняли. А значит... А значит, times have changed. И будут меняться дальше. Покуда мы не начнём считать сырой и поверхностный Дисонорд за эталон. Нет, это не плохо, и Дисонорд я уважаю, но это не та игра, с которой стоит сравнивать классику. Но, похоже, это уже неизбежно.
Вообще, я в совсем растерянных чувствах по поводу Лары. Нет-нет, мне нравится. Всё вполне себе весело и круто, и это ощущение "ебать, что происходит? куда я иду? что я делаю? куда ты, дура, опять полетела? какого хуя ты не смотришь под ноги?" доставляет. Но всё равно какой-то у меня... культурный шок, что ли. Это первая анчартедо-подобная адвенчура, в которую я ИГРАЮ. То есть, это первое моё "мыльное кинцо", плоечная игра, целиком кинематографичная и изобилующая QTE. В принципе, I Am Alive тоже называли мыльным кинцом - и вот он реально мыльный. И вообще это такой отборный кусок говна, что подобное ещё надо поискать. А всё почему? А потому что Юбисофт, и этим всё сказано. I Am Alive не понравился мне ТОТАЛЬНО - начиная ГГ и заканчивая сеттингом. Я уже писала по этому поводу. Они угробили реально подающий надежды проект, заявленный в трейлере, и я едва ли когда-то с этим смирюсь. Были ещё так же до этого Дримфол, печально мною покинутый на середине из-за очередного выверта тогдашней хрюшки, и Фаренгейт, который от Дэвида Кейджа - и этим сказано не меньше, чем "от Юбисофт". Это марка, это имя, это собственный стиль. Ещё искренне гениальная задумка (да, я понимаю, что в том же Хэви Рейн - говно сценарий и много спорных моментов, но уложить это всё в формат, в который уложил Кейдж - это всё равно охуенно), и хоть концовка в Фаренгейте в край ёбнутая, игра меня в своё время потрясла, а моменты игры на гитаре в - как я всегда ощущала - промёрзшей от открытых форточек, такой необжитой и чужой квартире Лукаса - это что-то типа Хэнши или Темноводья из первого Ведьмака. То, к чему я могу возвращаться вечно - в моменты слабости, в моменты раздрая. В моменты, когда мне нужен покой и уют, и поверить, что мир ещё стоит жизни. Но это тоже не то. Поэтому Tomb Raider - он у меня первый в этом жанре. Я не имею плойку, а потому не могу сыграть в истории Дрейка. Даже о сходстве игр, помимо обзоров, я знаю от Марата - он в анчартед играл, и говорит - похоже, но Дрейк за все части не пережил столько... эм... падений, сколько Лара за первые полчаса игры. И я вот немного охуеваю, играя. Ибо что-то не так. Ибо как-то я не могу нормально воспринимать кинематографичные - действительно кинематографичные - врезки посреди геймплея, линейные QTE-моменты после бесцельных скаканий по лесу за оленем КАК Я ЛЮБЛЮ СКАКАТЬ ЗА ОЛЕНЯМИ, которые, тем не менее, эффектны чуть более, чем крышесносно. Ощущение такое, что я на пороге катарсиса, но я понимаю, что нет Это просто эффект от познания нового - и оно мне кажется с одной стороны каким-то ущербным, ибо в угоду кинематографичности жертвуют чистым геймплеем (и лук там не чувствуется вообще ни капли), но, с другой стороны, придраться к качеству я не могу - мне действительно нравится. И получается из серии про жрущего кактус ежа - что-то внутри меня бунтует и негодует, и хочет обозвать игру бездуховной поделкой, и страх перед новым, мой типичный страх, это всё ещё подогревает, но не могу; слишком нравится, слишком интересно, слишком... ново. Помнится, поначалу была рада, что его портировали на пека. Теперь я почти счастлива.
По результатам сегодняшнего дня, я - Молаг Баль (да, с мягким знаком), а новая Лара Крофт - няша, но неудачница клиническая просто. Вообще, мне сильно импонируют даэдра. Они такие... весёлые. Почему бы и не развлечься со смертными, м? А у Лары ещё сапоги классные. Чую, это мой новый кинк. Фетиш. Да вообще, если игра окажется говном в итоге, я за одни сапоги её в топ лучших впихну Хотя вряд ли она окажется говном. Максимум - среднячок, но, мне кажется, не он это, повыше чутка. Напрягает только, как часто она куда-то вечно падает, обо что-то режется, на что-то натыкается и так далее. КЛИНИЧЕСКАЯ. НЕУДАЧНИЦА. Aww, это так мило - узнать в персонаже себя
Немного поболтаю о культе извинения в окружающем мире. Спустя довольно много инцидентов, я, наконец, окончательно поняла, что я извинения не понимаю и не принимаю в принципе, ибо: не стоило, для начала, делать. Если ты правда весь такой хороший, каким был до того, как что-то ляпнул, или сделал - ты бы этого не сделал. И я сейчас говорю именно про осмысленные поступки. Я не говорю о случаях, когда кто-то кому-то наступил в давке на ногу - да, тогда извинения - неотъемлимая часть вежливость, а вежливость сворачивает горы. Но это другой случай. Я говорю о тех случаях, когда человек сначала что-то говорит или делает, заведомо понимая, что ему придётся извиняться, а потом извиняется. Тут это уже не вежливость. Это либо лицемерие, либо убийственная тупость. Взять хотя бы случай, когда "накипело", и ты орёшь на своего друга/папу/дедушку/соседа etc по поводу чего-то там, и либо говоришь что-то неприятное, либо оскорбляешь. Ни за что в жизни не поверю, что подобные вещи говорятся НЕ с целью сделать больно и задеть. Пусть подсознательно - но в момент злости или слабости ты хочешь уязвить человека. Поэтому говоришь то, что ему будет неприятно слышать. И вот тут следующий пункт - раз ты сказал, значит, ты об этом думал. Мне встречались люди, которые были вообще не хозяева своим мозгам, и всё, что они вот так высказывали, они, по их утверждению, и в голове не держали, но это чушь. Они просто не хотят этого признавать, или действительно это было лишь на подсознательном уровне - но было. Я признаю, что всё, что я говорю, особенно в моменты злости, я прежде долго обсасывала в голове, как и вообще любую информацию. Наверняка я даже рисовала в воображении сцену срыва - почему нет? Воображение у меня хорошее. Хороший пример как раз два дня назад был, когда среди ночи меня тряхнуло: я написала - и действительно немного поспала. Облегчила мозг, где эта мысль, которая должна была кого-то ранить, чтобы мне стало чуточку легче, чтобы я перестала об этом думать, вертелась как ёж с аппендицитом. Мы всегда думаем о таких вещах, тем обширнее, чем больше информации о человеке имеем. Мне немного не повезло, мне и самой простейшей мысли достаточно, чтобы она разрослась как раковая опухоль и мешала жить. Но я никогда не буду извиняться за такие слова и вещи. Я хотела их сделать, я думала о них. И я это признаю. Я кто угодно, но не лицемер - по крайней мере, надеюсь на это. Может быть, я извинюсь за свой повышенный тон. Может быть, я извинюсь перед другими людьми за то, что они стали свидетелями этого неприятного происшествия. Но перед человеком, который это, в моём понимании, заслужил, и за свои мысли, я никогда извиняться не буду. Может, позже, я извинюсь, что заблуждалась. Но я не буду просить "забыть" этот случай. Я не буду просить "забыть" свои слова. Я не буду от них отрекаться, дабы восстановить тот образ, который был в глазах человека до срыва. Раз они однажды пришли мне в голову, верные или нет - значит, таково моё мышление, таковы мои недостатки. И я их принимаю, и просто стараюсь работать над ними. А уж если я сделала что-то СОВСЕМ умышленное, прекрасно понимая, насколько человеку будет больно, я не буду извиняться вообще. По двум причинам: 1. Он меня довёл, и больше его для меня не существует; 2. Он этого не простит. Всякое раскаяние, отработка и прочие страдания за свои грехи для меня - пустой звук. Как и месть. Я не понимаю эти понятия, потому что не понимаю, как чужая боль облегчит мою собственную. Как чужие угрызения совести лишат меня навязчивых идей, как чужие страдания отнимут у меня чувство ненужности и бесполезности. Люди почему-то наивно полагают, что извинения - это как цемент, взял и приклеил назад оторванный тобой же кусман. А вот нихуя. Если тебе отдавили ноги - тебе не станет менее больно от "прошу прощения". Но с этим можно жить. А вот в более серьёзных случаях иногда прежним просто так не стать. Возможно, потребуется время. Возможно, вообще никогда этого не случится. Но всё-таки, если говорить лично обо мне, то я прощаю в этом приземлённом смысле. Обида и злость уходят быстро, и я достаточно хорошо владею навыком понимания людей и постановки себя на их место. Я могу назвать ряд причин, по которым мне сделали больно. Я не обижаюсь почти никогда. Редко - более чем несколько часов, которые необходимы для переваривания обиды и раскладывания на составляющие. Но почти всегда мне больно. Я уже писала, почему. И когда передо мной извиняются - это как инфекция, которая движется всё дальше. Раз такое сделали, значит я заслужила. Или, как минимум, не заслужила того, чтобы это не делали. Нужно просто думать. Наверное, с миром что-то не так, если люди считают, что сделать и извиняться - это нормально.