Поразительно, но в этот раз глишные сабы перевели в три раза быстрее хауса.
среда, 04 мая 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Эта бесездовская сволота начала лихорадочно тормозить каждые двадцать минут, и, к тому же, заимела аллергию на F5. И как, спрашивается, играть, если фризы минут по пять, не отображаются модели, а иногда и вовсе осознаёшь себя запертым внутри фонарного столба.
Поразительно, но в этот раз глишные сабы перевели в три раза быстрее хауса.
Поразительно, но в этот раз глишные сабы перевели в три раза быстрее хауса.
вторник, 03 мая 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
В стиллах к 19 серии и в канадском промо к ней же явно видно Бриттана. Но в стиллах к прому Бриттани по-прежнему возится с Арти, и он даже вроде как петь ей собрался.
Я только одного прошу: не расстягивайте Бриттано-драму на третий сезон. Пусть они будут вместе к его началу.
Я только одного прошу: не расстягивайте Бриттано-драму на третий сезон. Пусть они будут вместе к его началу.
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
После "Dark Country", который в одночасье стал моим любимым фильмом, я заинтересовалась трэшем.
И знаете... The Asylum заняла своё место в списке моих увлечений, да. Это гениально. Нет, на самом деле.
И знаете... The Asylum заняла своё место в списке моих увлечений, да. Это гениально. Нет, на самом деле.
понедельник, 02 мая 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Есть такой замечательный во всех смыслах персонаж Дьяволик. Он в сто с хреном раз замечатльнее всех всех американских комиксовых героев.
Но всё, что мы по нему имеем, это фильм семидесятых годов, перекрученный в российском эфире мультсериал без конца и без начала, и рахитная игра, не то квест, не то стелс.
Ну и ещё есть комиксы. Итальянские. Чёрно-белые. Которых в интеренете просто нет. В смысле, чтобы взять и вдумчиво прочитать, или пролистать, все выпуски, нужно либо их купить, либо быть невъебенным мастером поиска в интернете.
Один-то выпуск я нашла. Но толку с него?
Но всё, что мы по нему имеем, это фильм семидесятых годов, перекрученный в российском эфире мультсериал без конца и без начала, и рахитная игра, не то квест, не то стелс.
Ну и ещё есть комиксы. Итальянские. Чёрно-белые. Которых в интеренете просто нет. В смысле, чтобы взять и вдумчиво прочитать, или пролистать, все выпуски, нужно либо их купить, либо быть невъебенным мастером поиска в интернете.
Один-то выпуск я нашла. Но толку с него?
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Кости, наверное, самый обыденный сериал из всех. И мне это нравится. Хотя бы один сериал, на персонажей которого мне, по большому счёту, пофиг.
А теперь сабж: осталось 15 дней до выхода ведьмака.
Понятно, что багов будет охренеть как много, и вообще, это может быть разочарование похлеще второй мафии, но я всё равно жду дня, когда он появиться на прилавках, а не когда соорудят таблэтку и сделают репак. Я не жадная.
А теперь сабж: осталось 15 дней до выхода ведьмака.
Понятно, что багов будет охренеть как много, и вообще, это может быть разочарование похлеще второй мафии, но я всё равно жду дня, когда он появиться на прилавках, а не когда соорудят таблэтку и сделают репак. Я не жадная.
суббота, 30 апреля 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Залезла на обзоры.
У людей лихорадка Бриттаны, а кто-то ещё выкладывает арты Арти/Бриттани.
Это... это как агитировать голосовать за Горбачёва на выборах 2012.
Не ожидала, что у меня будет такая негативная реакция. И вообще, Арти мне сразу не понравился.
У людей лихорадка Бриттаны, а кто-то ещё выкладывает арты Арти/Бриттани.
Это... это как агитировать голосовать за Горбачёва на выборах 2012.
Не ожидала, что у меня будет такая негативная реакция. И вообще, Арти мне сразу не понравился.
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Я всё думаю, что люди перестанут писать "с творчеством этой группы у меня связана(ы) ситуация/история/воспоминания" в обсуждениях.
Какая мне разница, скажите? Как мне нахуй разница, что она "шла и плакала" под одну их песню. Я здесь, чтобы почитать отзывы, полноценные мнения о группе и их песнях, а не об одной песенке, которая заставила кого-то там зарыдать.
Зато в обсуждениях нео-свинга завывает ветер.
Какая мне разница, скажите? Как мне нахуй разница, что она "шла и плакала" под одну их песню. Я здесь, чтобы почитать отзывы, полноценные мнения о группе и их песнях, а не об одной песенке, которая заставила кого-то там зарыдать.
Зато в обсуждениях нео-свинга завывает ветер.
пятница, 29 апреля 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Я не буду писать о Гли 18, потому что все всё уже написали, и на восемьдесят процентов это сходится с моим мнением. Скажу только, что мне после серии стало грустно.
И не знаю, в этой ли глишной грусти причина, но после долгожданного прохождения Dead Money мне тоже грустно.
Для начала скажу, что я играла с читами, и, пока все геймеры обрушивают на меня свой гнев, я оправдаюсь следующим образом: я несдержанная и утомляемая. Когда у меня была сега, джойстики менялись очень быстро, а картриджи, который выдёргивались из гнезда наживую, не только портили саму приставку, но и оставались без симпатичных платиковых коробочек, ударившись об стену. Конечно, мне тогда было десять, а сейчас я немного старше, и всякие подобные штуки не вызывают у меня гнева потому, что я играю уже не столько для получения порции развлечения на день, сколько для успокоения и медитации. Я эскапист, и не стесняюсь этого!!111!! Но если у меня по ходу прохождения возникают проблемы - а возникают они обычно даже не с загадками или головками, а из-за моей криворукости и невнимательности - я запросто могу забросить и облить говном очень классную игру. Так было с "Ведьмаком", на который я молюсь. Так было с "Халфой", которая стала для меня "Гражданином Кейном" от игр. Так было с "Саботёром", который хоть и не отражал мой взгляд на нацистов, но очень понравился тем, что не пытался выделить пожирнее уже расставленные точки. В общем, так было с огромным количеством игр. И это я не пытаюсь оправдать, потому что я понимаю, насколько моё поведение глупо.
Поэтому всегда, начиная прохождение новой игры, я качаю трейнер. Во-первых, так я смогу в полной мере насладиться сюжетом. Когда я начинала играть в Ведьмака проявилась моя клиническая агарофобия, которая выражает не в модном страхе перед людьми или толпой, а паникой на открытых пространствах и в незнакомых - совершенно незнакомых - местах. Оказалось, мне становится страшно даже в игре. Только спустя три месяца я прошла игру в первый раз. С трейнером. Было нестрашно, потому что я к тому времени дважды перечитала всю сагу и с интересом наблюдала за сюжетом. А вот уже второй раз и следующие я играла наживую. Искала новые пути, потому что всегда знала, что могу перезагрузить сейв и пройтись по уже знакомому маршруту, если сыдиотничаю.
Так о чём это я... А, да. В третий Фоллаут я тоже играла с читами. Потому что мне было страшно. Мне было страшно и жутко, но если страх был вызван тамошним миром и полным нубством по части истории, которое осталось и до сих пор, то жутко мне было от картинки. Нет, я не играла в крайзис - я вообще не очень люблю шутеры, но об этом позже. Но всё равно эти резиновые морды и отрывающиеся - да, это круто, но... - конечности вызывали скорее чувство отторжения. Когда я доиграла сюжет с tgm, стало ясно, что с сюжетоп там полная жопа, и я стала... да-да, я стала раз за разом гадить себе карму на столько, на сколько возможно. К концу прохождения крышек у меня было столько, что, по идее, я должна была кое-как ходить и тонуть, едва зайдя в воду. А потом случился пиздец и игра перестала становиться на мой комп.
Потом - та-дам! - вышел Нью Вегас. Стоит ли говорить насколько он охуенен, несмотря на то, что там такие же морды и такие же конечности? Наверное, дело в том, что я до невменяемости заслушала все джазовые диски какие нашла, начала читать стилизованные комиксы и книжки про детективов в шляпах, смотретьХичкока старое кино вообще. И вот именно тогда, когда я неожиданно открыла нео-свинг и начала мечтать под Белок или Морти Шоу о временах давно ушедших, вышел ОН. Это исполнение мечты. Это ставшие явью фантазии. Это совершенно открытый мир с открытыми нравами, в конце концов, а я так люблю, когда есть хотя бы один гомосексуальный персонаж.
В общем, я до сих в восторге от Нью-Вегаса. А то, что он подарил мне в дополнение к моему списку людей-которыми-я-востограюсь Говарда Хьюза, вообще неоценимо.
И, как я уже писала, мне захотелось заценить дополнениу Dead Money. Я ожидала что-то в стиле... Бенни. Из оригинала. Что-то с клетчатами костюмами, старым свингом, неоновыми огнями и кучей неприкрытой сексуальности атомпанка. А получила, в итоге, коктейль из Сайлент Хилл и тртьего Фолла.
Во-первых, туман. Красныя ядовитый туман, после которого остаётся осадок, из которого можно сделать мартини.
Во-вторых, дёргающиеся гност-пиплы, которые двигаются точь-в-точь как монстры из Сайлента. Не думайте, я не фанат. Я едва ли прошла пятую часть, а в первой вообще только по первому уровню побродила.
В-третьих, колокольный звон. Признаюсь, мне было страшно. От всего этого мне реально было страшно. Может, у меня просто давно не было возможности поиграть или посмотреть что-то такое - ханнекевские "Забавные игры" не в счёт. И поэтому моё сравнение с Сайлет Хиллом - это не значит, что плохо. Как раз наоборот - я не доиграла в Сайлент, зато прониклась в Dead Money.
Город в аддоне - лабиринт. А я уже говорила как сильно меня пугают такие места. Поэтому, несмотря на то, что оригинал я прошла сразу без читов - следующим шагом был хардкор, ага - тут пришлось снова юзать tgm. И всё равно меня выбесило. Ладно, проехали.
Так почему же грустно? Потому что мои ожидании не оправдались. Потому что я снова сдалась и юзала код. Потому что... да потому что ни к чему. Красиво, интересно, волнующе. Но зачем? Ради "big empty" в конце? Ради упоминания о прошлом Курьера? Ради золотых слитков, которые без читов не унесёшь? Ради расширения скиллов и уровней? Ради новых достижений в стим? Понятия не имею.
А ещё мне грустно, потому что мне всегда грустно, когда я наблюдаю вымышленные истории. Я разрыдалась в конце "Гэтсби", я чуть не разрыдалась посреди "Американского психопата". Гли давит из меня слёзы за просто так. И потому история, развернувшаяся в Сиерра Мадре до войны, и та, в которой я учавствовала как Курьер, оставили осадок. Я бы хотела утащить с собой Кристин на Пустошь. Хотела бы, чтобы она встретила Веронику. Хотела бы, чтобы Дог стал моим напарником. Хотела бы, чтобы Дэн не был таким засранцем. Хотела бы почитать всю переписку и выбраться.
Но всего сразу не сделаешь. И, чёрт подери, потом уже туда не вернуться. И я, как Курьер, просто продолжаю идти дальше, потому что тут нет сожалений. Я имею в виду, что это всего лишь игра, нужно делать такие скидки, из которыз бы получились отличные фичи. Но вся драма, весь смысл и весь осадок останутся у меня, а не у Курьера, поэтому перепроходить оригинал заново мне всё так же скучно. А ещё это подарило надежды на будущие аддоны. А я ненавижу ждать.
И не знаю, в этой ли глишной грусти причина, но после долгожданного прохождения Dead Money мне тоже грустно.
Для начала скажу, что я играла с читами, и, пока все геймеры обрушивают на меня свой гнев, я оправдаюсь следующим образом: я несдержанная и утомляемая. Когда у меня была сега, джойстики менялись очень быстро, а картриджи, который выдёргивались из гнезда наживую, не только портили саму приставку, но и оставались без симпатичных платиковых коробочек, ударившись об стену. Конечно, мне тогда было десять, а сейчас я немного старше, и всякие подобные штуки не вызывают у меня гнева потому, что я играю уже не столько для получения порции развлечения на день, сколько для успокоения и медитации. Я эскапист, и не стесняюсь этого!!111!! Но если у меня по ходу прохождения возникают проблемы - а возникают они обычно даже не с загадками или головками, а из-за моей криворукости и невнимательности - я запросто могу забросить и облить говном очень классную игру. Так было с "Ведьмаком", на который я молюсь. Так было с "Халфой", которая стала для меня "Гражданином Кейном" от игр. Так было с "Саботёром", который хоть и не отражал мой взгляд на нацистов, но очень понравился тем, что не пытался выделить пожирнее уже расставленные точки. В общем, так было с огромным количеством игр. И это я не пытаюсь оправдать, потому что я понимаю, насколько моё поведение глупо.
Поэтому всегда, начиная прохождение новой игры, я качаю трейнер. Во-первых, так я смогу в полной мере насладиться сюжетом. Когда я начинала играть в Ведьмака проявилась моя клиническая агарофобия, которая выражает не в модном страхе перед людьми или толпой, а паникой на открытых пространствах и в незнакомых - совершенно незнакомых - местах. Оказалось, мне становится страшно даже в игре. Только спустя три месяца я прошла игру в первый раз. С трейнером. Было нестрашно, потому что я к тому времени дважды перечитала всю сагу и с интересом наблюдала за сюжетом. А вот уже второй раз и следующие я играла наживую. Искала новые пути, потому что всегда знала, что могу перезагрузить сейв и пройтись по уже знакомому маршруту, если сыдиотничаю.
Так о чём это я... А, да. В третий Фоллаут я тоже играла с читами. Потому что мне было страшно. Мне было страшно и жутко, но если страх был вызван тамошним миром и полным нубством по части истории, которое осталось и до сих пор, то жутко мне было от картинки. Нет, я не играла в крайзис - я вообще не очень люблю шутеры, но об этом позже. Но всё равно эти резиновые морды и отрывающиеся - да, это круто, но... - конечности вызывали скорее чувство отторжения. Когда я доиграла сюжет с tgm, стало ясно, что с сюжетоп там полная жопа, и я стала... да-да, я стала раз за разом гадить себе карму на столько, на сколько возможно. К концу прохождения крышек у меня было столько, что, по идее, я должна была кое-как ходить и тонуть, едва зайдя в воду. А потом случился пиздец и игра перестала становиться на мой комп.
Потом - та-дам! - вышел Нью Вегас. Стоит ли говорить насколько он охуенен, несмотря на то, что там такие же морды и такие же конечности? Наверное, дело в том, что я до невменяемости заслушала все джазовые диски какие нашла, начала читать стилизованные комиксы и книжки про детективов в шляпах, смотреть
В общем, я до сих в восторге от Нью-Вегаса. А то, что он подарил мне в дополнение к моему списку людей-которыми-я-востограюсь Говарда Хьюза, вообще неоценимо.
И, как я уже писала, мне захотелось заценить дополнениу Dead Money. Я ожидала что-то в стиле... Бенни. Из оригинала. Что-то с клетчатами костюмами, старым свингом, неоновыми огнями и кучей неприкрытой сексуальности атомпанка. А получила, в итоге, коктейль из Сайлент Хилл и тртьего Фолла.
Во-первых, туман. Красныя ядовитый туман, после которого остаётся осадок, из которого можно сделать мартини.
Во-вторых, дёргающиеся гност-пиплы, которые двигаются точь-в-точь как монстры из Сайлента. Не думайте, я не фанат. Я едва ли прошла пятую часть, а в первой вообще только по первому уровню побродила.
В-третьих, колокольный звон. Признаюсь, мне было страшно. От всего этого мне реально было страшно. Может, у меня просто давно не было возможности поиграть или посмотреть что-то такое - ханнекевские "Забавные игры" не в счёт. И поэтому моё сравнение с Сайлет Хиллом - это не значит, что плохо. Как раз наоборот - я не доиграла в Сайлент, зато прониклась в Dead Money.
Город в аддоне - лабиринт. А я уже говорила как сильно меня пугают такие места. Поэтому, несмотря на то, что оригинал я прошла сразу без читов - следующим шагом был хардкор, ага - тут пришлось снова юзать tgm. И всё равно меня выбесило. Ладно, проехали.
Так почему же грустно? Потому что мои ожидании не оправдались. Потому что я снова сдалась и юзала код. Потому что... да потому что ни к чему. Красиво, интересно, волнующе. Но зачем? Ради "big empty" в конце? Ради упоминания о прошлом Курьера? Ради золотых слитков, которые без читов не унесёшь? Ради расширения скиллов и уровней? Ради новых достижений в стим? Понятия не имею.
А ещё мне грустно, потому что мне всегда грустно, когда я наблюдаю вымышленные истории. Я разрыдалась в конце "Гэтсби", я чуть не разрыдалась посреди "Американского психопата". Гли давит из меня слёзы за просто так. И потому история, развернувшаяся в Сиерра Мадре до войны, и та, в которой я учавствовала как Курьер, оставили осадок. Я бы хотела утащить с собой Кристин на Пустошь. Хотела бы, чтобы она встретила Веронику. Хотела бы, чтобы Дог стал моим напарником. Хотела бы, чтобы Дэн не был таким засранцем. Хотела бы почитать всю переписку и выбраться.
Но всего сразу не сделаешь. И, чёрт подери, потом уже туда не вернуться. И я, как Курьер, просто продолжаю идти дальше, потому что тут нет сожалений. Я имею в виду, что это всего лишь игра, нужно делать такие скидки, из которыз бы получились отличные фичи. Но вся драма, весь смысл и весь осадок останутся у меня, а не у Курьера, поэтому перепроходить оригинал заново мне всё так же скучно. А ещё это подарило надежды на будущие аддоны. А я ненавижу ждать.
среда, 27 апреля 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
У меня такой медленный интернет, когда не надо. Такоооой меееедленный.
Я уже минут семь смотрю двухминутную сцену. И она меня так радует, что я, похоже, заряжусь не только до вечера.
Придя со школы нужно будет посмотреть всю серию. Надеюсь, что субтитры на нотабеноиде будут, и мне не придётся спойлерить себе, переводя их.
Я уже минут семь смотрю двухминутную сцену. И она меня так радует, что я, похоже, заряжусь не только до вечера.
Придя со школы нужно будет посмотреть всю серию. Надеюсь, что субтитры на нотабеноиде будут, и мне не придётся спойлерить себе, переводя их.
вторник, 26 апреля 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Они собираются кого-то прикончить.
Зашибись.
А я-то ожидала, что единственным персонажем, над чьей смертью мне придётся погоревать, будет Тринадцатая. Сезона так через... три.
Сюрприз, блеать.
Зашибись.
А я-то ожидала, что единственным персонажем, над чьей смертью мне придётся погоревать, будет Тринадцатая. Сезона так через... три.
Сюрприз, блеать.
суббота, 23 апреля 2011
22:23
Доступ к записи ограничен
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 22 апреля 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
А вообще этот скин-пик с Блейном, ватагой Ворблерсов, неизвестно откуда взявшимся роялем, гитаристом "джаз-бенда", который, похоже, ни на мгновение не расстаётся со своей гитарой меня убил. То есть, не столько сама сцена, сколько Блейн и вообще вся эта напыщенность.
четверг, 21 апреля 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Помимо того, что на новой видеокарте смертельно лагает ГТА 4 и, соответственно, эпизоды, хотя эта 450 нвидиа гораздо лучше того дерьма трёх годичной давности, что сгорело, я ещё и не могу по-новой установить Нью-Вегас. Я бы и не устанавливала, всё равно со мной случается то же, что и в Ведьмаке - играю за одну фракцию, а остальные идут нахуй, и, я думаю, я даже под гипнозом не смогу принять сторону Кесаря. В пятый раз проходить за независимый Вегас не интересно.
Но сейчас вышла Dead Money, которую я упорно переименовываю в Blood Money, и мне просто необходимо в неё поиграть.
Надо загрузить в игру Белок. Будет просто круто шляться по пустыне под липкий диксиленд.
Но сейчас вышла Dead Money, которую я упорно переименовываю в Blood Money, и мне просто необходимо в неё поиграть.
Надо загрузить в игру Белок. Будет просто круто шляться по пустыне под липкий диксиленд.
00:16
Доступ к записи ограничен
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 20 апреля 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
среда, 13 апреля 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Нашла полную антологию Artie Show, которая даже по годам рассортирована. Смогу проследить эволюцию, или, как вариант, деградацию стиля, атмосферности и тд. Хотя едва ли такое возможно. Свинг же, в конце концов. Это как искать "неудачные" рассказы у Кафки или Брэдбери.
Они есть, но неужели мы их не простим?
Они есть, но неужели мы их не простим?
вторник, 12 апреля 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
House md 7x18.
Тащем-та, одну восемнадцатаю серию из двух особенно ожидаемых я получила. Осталось дождаться другую.
Я ждала Тринадцатаю. Этот персонаж произвёл на меня два года назад впечатление, помог, как многим сейчас помогает Курт. Но когда она загадочным образом исчезла, я не особенно переживала. Наверное, потому что к тому времени Хаус из чего-то занимательного превратился во что-то обыденное, и ничто уже не впечатляло. И не впечатляет. Есть несомненно удачные серии, в которых если не режиссёрские/сценарные/операторские находки, то, как минимум, грамотное использование уже известных приёмов.
До этого была откровенно нуарная серия. Я уже писала: и игра света-тени, и типичные актёрские приёмы, и особенный вид напряжения в истории.
Восемнадцатая серия - достаточно оригинальное переложение обыкновенных штампов роуд-муви на Хаус-рельсы. При том, Хауса была поразительно мало, при том, что он проторчал на экране половину экранного времени.
В моём представлении, роуд муви - это часто кино-диалог, либо двух персонажей, либо персонажей и зрителя. Тут есть оба вида диалога, и каждый из них делится так же на вербальный и невербальный. И вот последнее практически всю серию казалось мне грубейшим фарсом. Начиная от немой сцены в начале, выполненной с поражающим пафосом, и заканчивая аналогичной в конце, правда, уже не немой.
У меня есть предположение, что реверанс в сторону именно роуд-муви позволил наградить сторону серии, где был Хаус, как бэ оправданным абсурдом. Я, конечно, могла бы сказать, что это просто Оливия сыграла просто пиздец как плохо, и все её выржаения лиц, монологи и диалоги были просто кошмарно отыграны. Я так хотела написать в начале, в середине и в начале конца серии, но в заключительной сцене что-то произошло. Я не знаю, может, Оливия, наконец, вспомнила как надо играть в сериале, или вообще вспомнила, что это сериал, а не немое кино, и излишняя театральность тут только вредит. Но если использовать за шаблон мои представления о роуд-муви на основе, наверное, самого известного, пафосного, расклешированного и очровательного благодаря Гэри Олдману фильма "Трасса 60", то такое поведение Тринадцатой вполне себе вписывается в ненормальность происходящего. А в конце они просто вернулись домой. Путешествие просто закончилось. Всё снова стало нормально.
А ещё абсурд объяснит вызвавший у меня недоумение пополам с недовольством момент встречи с... кортофелемётами?, выполненный, как можно догадаться, как типичная пистолетная сцена из вестернов.
Врачебно-соцмиальная сторона серии, тащем-та, ничем не отличалась от всех предыдущих. Это интересно, да, но больше уже не веселит. Хотя они ещё умудряются как-то раскрывать и показывать с новой стороны персонажей. Я даже перестала плеваться на Формана за этот сезон.
Ну а если коротко впечатление о серии: я ожидала чего-то другого. Мне понравилось, но внезапное появление Тринадцатой, и такое же внезапное исчезновение нормальной актёрской игры, нормального сюжета и вообще всякой нормальности меня несколько смутили. Всё круто, да, но, может, Тринадцатой стоило попропадать ещё немного?
Тащем-та, одну восемнадцатаю серию из двух особенно ожидаемых я получила. Осталось дождаться другую.
Я ждала Тринадцатаю. Этот персонаж произвёл на меня два года назад впечатление, помог, как многим сейчас помогает Курт. Но когда она загадочным образом исчезла, я не особенно переживала. Наверное, потому что к тому времени Хаус из чего-то занимательного превратился во что-то обыденное, и ничто уже не впечатляло. И не впечатляет. Есть несомненно удачные серии, в которых если не режиссёрские/сценарные/операторские находки, то, как минимум, грамотное использование уже известных приёмов.
До этого была откровенно нуарная серия. Я уже писала: и игра света-тени, и типичные актёрские приёмы, и особенный вид напряжения в истории.
Восемнадцатая серия - достаточно оригинальное переложение обыкновенных штампов роуд-муви на Хаус-рельсы. При том, Хауса была поразительно мало, при том, что он проторчал на экране половину экранного времени.
В моём представлении, роуд муви - это часто кино-диалог, либо двух персонажей, либо персонажей и зрителя. Тут есть оба вида диалога, и каждый из них делится так же на вербальный и невербальный. И вот последнее практически всю серию казалось мне грубейшим фарсом. Начиная от немой сцены в начале, выполненной с поражающим пафосом, и заканчивая аналогичной в конце, правда, уже не немой.
У меня есть предположение, что реверанс в сторону именно роуд-муви позволил наградить сторону серии, где был Хаус, как бэ оправданным абсурдом. Я, конечно, могла бы сказать, что это просто Оливия сыграла просто пиздец как плохо, и все её выржаения лиц, монологи и диалоги были просто кошмарно отыграны. Я так хотела написать в начале, в середине и в начале конца серии, но в заключительной сцене что-то произошло. Я не знаю, может, Оливия, наконец, вспомнила как надо играть в сериале, или вообще вспомнила, что это сериал, а не немое кино, и излишняя театральность тут только вредит. Но если использовать за шаблон мои представления о роуд-муви на основе, наверное, самого известного, пафосного, расклешированного и очровательного благодаря Гэри Олдману фильма "Трасса 60", то такое поведение Тринадцатой вполне себе вписывается в ненормальность происходящего. А в конце они просто вернулись домой. Путешествие просто закончилось. Всё снова стало нормально.
А ещё абсурд объяснит вызвавший у меня недоумение пополам с недовольством момент встречи с... кортофелемётами?, выполненный, как можно догадаться, как типичная пистолетная сцена из вестернов.
Врачебно-соцмиальная сторона серии, тащем-та, ничем не отличалась от всех предыдущих. Это интересно, да, но больше уже не веселит. Хотя они ещё умудряются как-то раскрывать и показывать с новой стороны персонажей. Я даже перестала плеваться на Формана за этот сезон.
Ну а если коротко впечатление о серии: я ожидала чего-то другого. Мне понравилось, но внезапное появление Тринадцатой, и такое же внезапное исчезновение нормальной актёрской игры, нормального сюжета и вообще всякой нормальности меня несколько смутили. Всё круто, да, но, может, Тринадцатой стоило попропадать ещё немного?
понедельник, 11 апреля 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Я бы не сказала, что Хизер Моррис и/или Бриттани вызывают у меня тёплые чувства. Бриттани для меня имеет смысл только в связке с Сантаной, а насчёт самой Хизер у меня только одна мысль: надеюсь, она поумнее своего персонажа, потому что играет она так достоверно, что это наводит на некоторые выводы.
Зато мне очень нравится Кэссиди Фримен. В ней чуть ли не всё идеально, даже имя. Да-да, Hack/Slash
а дальше идёт никому не нужное фото
Зато мне очень нравится Кэссиди Фримен. В ней чуть ли не всё идеально, даже имя. Да-да, Hack/Slash
а дальше идёт никому не нужное фото
воскресенье, 10 апреля 2011
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Несомненный плюс "Смолвиля" - отличнейшая музыка, которую они используют. Особенно в последних сезонах.
суббота, 09 апреля 2011
15:57
Доступ к записи ограничен
DRELL ME! NOW! ON THE TABLE!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра